В Якутске с 26-28 апреля состоялся хакатон по разработке видеоигр «Новая игра».
Организаторами хакатона являются Мининноваций, Технопарк «Якутия», Фонд развития инноваций, ИТ-парк Якутска, венчурная компания «Якутия», Акселератор В8 и креативный кластер «Квартал труда».
Иннокентий Слепцов, эксперт, разработчик студии «Rubedo games»:
«В 2022 году, мы, бывшие специалисты компании MyTona открыли студию «Rubedo games». В прошлом году выпустили собственную игру «Soulbind». Здесь я в качестве эксперта. У меня большой опыт в этом деле, как эксперта, жюри и участника. Помню, первый хакатон в Якутии провели в 2015 году, где было всего 12 участников. В этот раз у нас участвуют 13 команд, 8 экспертов, 5 команд из улусов, с отдельными экспертами. Видно, что у некоторых команд нет опыта участия: они берут слишком высокую планку для начала. Им ведь дается всего 3 дня, этого, конечно, мало для разработки. С большими амбициями начинают делать, потом не успевают. Поэтому советую, чтобы много на себя не брали. С первого раза не у всех получается. Главное в этом деле – не сдаваться.«
Артем Кылбанов, организатор хакатона, ведущий эксперт организационного отдела «Технопарк Якутия»:
«Мы ежегодно проводим несколько хакатонов по разной тематике. Это наш первый хакатон в этом году по теме разработки видеоигр. В этом хакатоне участвуют около 100 участников. В первый день у нас состоялось открытие хакатона, оно проходило в онлайн формате. Там мы рассказали про задания, тематику, также началась генерация идей. Команды могли консультироваться с экспертами и организаторами. Во второй день ребята уже подошли на саму площадку, где у них также проходили консультации, и они работали день и ночь над проектами. Третий день хакатона это защита, финальная часть. Команды показали то, что они успели сделать за эти 2-3 дня. Их оценивали наши эксперты. Хочу пожелать участникам и дальше участвовать в таких мероприятиях, ведь здесь можно найти новые знакомства и развить свои навыки.«
Федор Гаврильев, студент СВФУ им. М.К. Аммосова:
«Мы участвуем в таком мероприятии во второй раз, первый был две недели назад. Это был не якутский геймджем, а общемировой, в котором еще не объявили результаты. Это был очень интересный опыт, поэтому мы решили повторить, когда представилась такая прекрасная возможность еще и в Якутске. Было очень интересно узнать новое, познакомиться с людьми. Это незабываемый опыт. Мы также ночевали здесь, всю ночь создавали игру. Самое сложное было нарисовать графику. Мы все втроем командой учимся на программистов в ИМИ, приходилось учиться на ходу. Так как я отвечаю за графику, сюжет и прочее, я делегировал программирование на другого человека, который даже Unity не использовал ни разу. Я его одновременно учил и при этом делал другие дела. Двух дней, конечно, мало, есть шероховатости, судьи это подмечают, но в целом, мне кажется, им понравилось. В планах у нас получить диплом и потом надеюсь основать свою компанию, нас три мушкетера.«
Туяра Попова, участник хакатона:
«Прошло все довольно интересно. Мы узнали о хакатоне через своих друзей за неделю и собрали команду из знакомых, с которыми мы проходили интенсив в Школе 21 и впятером обсуждали идею нашего проекта. Наша игра называется «Шаман-stream», она основывается на снах шамана. Через свои сны он изучает прошлое, настоящее и будущее в образе трех разных птиц, которые, соответственно, обозначают эти времена. В прошлом мы играем за ворону, которая уворачивается от препятствий. Ворон означает прошлое, это первый уровень — самый сложный из трех доступных. До этого я участвовала в хакатонах, которые проводились во Владивостоке, и по моему личному опыту этот хакатон немного нестандартный, обстановка необычная. Здесь не чувствуется агрессия и соперничество со стороны других команд. Все дружные, но за эти дни мы не успели толком познакомиться, эти два дня мы потратили на жесткую разработку. Из приятного — нас здесь угостили безумно вкусной пиццей, а самым сложным было проснуться рано — для регистрации участников.«
Победителями номинации «Лучшая видеоигра» стала команда «AND SOME TERIYAKI».
«Лучший сюжет» — команда «УМПА ЛУМПА».
«Техническое совершенство» — команда «Grenki».
«Вершина геймдизайна» — команда «TOP GUN».
«Самые старательные» личная номинация министра инноваций — команда «Cat cat cat».
«Совершенство в изобразительном искусстве» — команда «DUSTY Keyboard Games».
«Премия нува» — команда «Сапоги ля кетчунез».
«Совершенство в аудио» — команда «РУБИКОН».
Подготовила Айаана Третьякова.